Calcular
gráfica y analíticamente la base y la ruleta de
la barra representada en la figura adjunta y que se apoya sobre
una bola.
RESPUESTA 4
Calculamos en primer lugar la base por el método
gráfico. Considerando la figura podemos ver que
el punto Q solo se mueve tangencialmente a la bola, pues
de tener componente normal de velocidad, la barra se empotraría
o saldría de la bola, lo cual no es posible.
Podemos decir entonces que el polo ha de estar situado
sobre la recta que contiene al radio de la circunferencia
trazado por el punto Q. Por otro lado, el punto B se ha
de mover hacia la izquierda o derecha y nunca hacia arriba
o hacia abajo y, por lo tanto, en el instante considerado,
el polo estará en el lugar señalado en la
figura 1. |
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Por consideraciones geométricas obtenemos PA = PB ya que
se tiene .

Para demostrar lo dicho, vemos en primer lugar que ambos triángulos
tienen un ángulo común y otro de igual valor (ángulo
recto). Además, según puede deducirse fácilmente,
NB y RB son iguales. De ahí tenemos que AM = RB es igual
a NB y, por lo tanto, también los triángulos considerados
y, consecuentemente, los segmentos indicados son iguales.
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Según estas consideraciones podemos decir que el polo es
el lugar geométrico de los puntos que equidistan de un
punto fijo (A) y una recta (la que contiene a B y R). La base
es, por tanto, una parábola. El punto medio de AR ha de
pertenecer a esta parábola al igual que el punto S que
señala la intersección de AM con la sección
de la bola indicada por el plano del papel.
Para obtener la ruleta, consideramos que el extremo B
de la barra siempre está en la misma posición
para el observador SAR. De esa forma, el polo equidista,
en un instante considerado, de los puntos B y A. El punto
B permanece fijo para el observador SAR, según
hemos dicho, pero el punto A se desplaza. Si en cada instante
han de ser iguales las distancias PA y PB, el punto A
se desplazará a lo largo de la recta r y, de ahí
que tengamos que la ruleta, al igual que la base, es una
parábola.
Para la resolución analítica del problema
consideramos la figura 3 en la que se tiene: |

Según eso, las coordenadas del punto O' serán:

y derivando respecto a
nos queda: |
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Aplicando las ecuaciones generales para la base, tenemos:


para eliminar el parámetro
tomamos la segunda ecuación:

y sustituimos en la primera:

y haciendo operaciones:

que es la ecuación de una parábola.
Aplicando ahora las ecuaciones generales para la ruleta, tenemos:
 
y sustituyendo los valores conocidos:
 
de estas ecuaciones podemos eliminar uno de los parámetros
sabiendo que se tiene:

y de ese modo quedarán en la forma:

Tomando ahora la primera de ellas podemos poner:

y sustituyendo en la segunda:
Si tomamos el primero y último miembros de la cadena y
elevamos al cuadrado nos queda:

que es la ecuación de una parábola.
Según eso, para obtener la representación del movimiento
de la barra, se ha de hacer rodar la parábola ruleta sobre
la parábola base, sin deslizar.
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